Горизонты отражений » Линия Предтеч » Путь демиургов »

История Пути

Путь демиургов – это история человеческой экспансии в клон-копии Вселенной Большого Взрыва, где человечеству изначально предоставлен приоритет над всеми другими цивилизациями.

Изначальная Вселенная была скопирована один к одному по состоянию на начало 1984 года земного григорианского календаря (24 ºabs).

К этому времени Предтечи уже покинули Вселенную Большого Взрыва, и цивилизации, полностью или частично поглощенные ими, тоже перебазировались в свободное пространство. Но в Изначальной Вселенной оставались нетронутые эндемичные формы разума (включая землян), а также миры скрытой экспансии (как человеческие, так и чужие).

Естественно, все они сохранились и в клон-копии, но в ближайшие 16 лет в этих мирах были запущены процессы, которые вели в лучшем случае к упадку, а в худшем – к полной гибели негуманоидных цивилизаций.

В Млечном Пути есть только одна эндемичная цивилизация – человечество. Но кроме Земли здесь присутствуют человеческие миры скрытой экспансии, и один из них – многопланетное Королевство Четырех Солнц (Igemorra li Pert i Bem) – задействован в экспериментах по контактам с негуманоидным разумом. С этой целью из другой галактики (Туманности Андромеды) в Млечный Путь проведен канал скрытой экспансии и создана довольно мощная цивилизация чужих, конкурирующая с Королевством.

Лучший способ избавиться от этой цивилизации – стравить с нею липертибемов. Отношения между Королевством и чужими перманентно напряженные и спровоцировать большую войну не составляет труда. И хотя Королевство, благодаря тайной поддержке со стороны Предтеч, идет от победы к победе, его собственные потери на этом пути весьма значительны.

Столетие войн привело к серьезному ослаблению Королевства Четырех Солнц. Оно стало терять собственные колонии и сателлиты и к началу 2 века ºabs отчаянно нуждалось в союзниках.

Такая ситуация хорошо вписывалась в планы Предтеч – предоставить приоритет не только человеческим мирам вообще, но и самому первому из них в частности.

Первый человеческий мир – это Земля, и ее самостоятельное развитие в тот же самый период заходит в тупик.

Организация «Солнечный Круг», возникшая в 2007 году (47 ºabs), после ста лет борьбы за прогресс и процветание человечества, в принципе может гордиться своими достижениями. Человечество процветает.

Технологии наномашинного синтеза и глобальной роботизации практически освободили людей от рутинной работы, оставив им для творчества только информационную сферу.

Изобретение брейн-модема, напрямую связывающего мозг и компьютер, открыло перед людьми бесконечные горизонты виртуальной реальности.

Правда, с повышением качества жизни закономерным образом растет и естественная убыль населения. Чем выше уровень жизни – тем ниже рождаемость. Но преодолению этой проблемы способствует совершенствование биотехнологий, которое приводит к появлению средств радикального продления жизни.

И вот тут у землян начинаются большие проблемы. Планету захлестывает виртумания. Виртуальная реальность интереснее и увлекательнее, чем настоящий мир, и появляются люди, которые практически не выходят из нее. Еще больше таких, кто смотрит виртуальные сны каждую ночь, и раз от раза они остаются в виртуале все дольше.

Радикальное продление жизни и гарантированный минимум жизнеобеспечения освобождают землян от необходимости думать о будущем, и это наряду с виртуманией отнюдь не способствует дальнейшему развитию цивилизации.

Именно в этот момент и находят друг друга Королевство Четырех Солнц и Солнечный Круг. Начинается их тайное сотрудничество, в ходе которого липертибемы делятся с землянами некоторыми технологиями Предтеч.

Объединение достижений позволяет выйти на уровень, который был недостижим для Королевства и Земли в отдельности. Земляне находят способ приспособить биотехнологии липертибемов, использовавшиеся прежде всего в терраформировании, к решению медицинских задач, и это позволяет вплотную приблизиться к физическому бессмертию.

Но главное, что земляне заимствуют у липертибемов – это транспорт. Планетарные машины с использованием антигравитации и субсветовые космические корабли, способные быстро достичь гиперпространственных туннелей, которые пронизывают Галактику – это для земной цивилизации существенный шаг вперед.

Липертибемы даже согласны открыть для землян некоторые из терраформированных планет, разоренных войной с чужими. На восстановление этих планет у самого Королевства пока нет сил и средств. Но земляне тоже не очень стремятся осваивать их. Осваивать виртуальную реальность куда интереснее, особенно в условиях фактического бессмертия, когда любое дело можно отложить на сколь угодно долгий срок.

И чтобы развитие цивилизации не остановилось окончательно, Солнечному Кругу приходится нарушить гармонию, которую он взращивал больше столетия. Благо средства, которые использовались для достижения гармонии, вполне годятся и для ее разрушения.

Главное из этих средств – умножение разнообразия. С его помощью на Земле был достигнут идеальный баланс между свободой и стабильностью. Солнечный Круг ставил перед собою цель превратить цивилизацию в сообщество мирно сосуществующих меньшинств при отсутствии системного большинства. Но человечество так устроено, что системное большинство возникает все равно.

На Земле в 22-м веке (2-3 век ºabs) таким большинством стали гедонисты, равнодушные ко всему кроме собственных удовольствий.

Солнечный Круг вступает в борьбу с этим большинством, используя два противоположных метода.

С одной стороны, Солнечный Круг обладает влиянием на властные структуры и через них инспирирует мягкую борьбу с виртуманией. Искусственно создается ситуация, при которой заработать средства на виртуальные развлечения можно только в оффлайне, и это вызывает первую волну эмиграции землян на другие планеты. Упертые виртуманы переселяются туда, где это условие не действует.

А с другой стороны, Солнечный Круг активизирует поддержку маргинальных меньшинств. В принципе он занимался этим на протяжении всей своей истории, заботясь об умножении разнообразия, но теперь приоритетными становятся два направления – археофилия и танатомания.

Археофилы стремятся к частичному или полному отказу от достижений цивилизации. Они делятся на две основные ветви – «белых» и «черных». Первые возрождают древний образ жизни, культуру, религию, обычаи, но из благ нового времени отвергают в полной мере только виртуальную реальность. По этой линии проходит их размежевание с археовиртуманами, которые тоже воссоздают древний образ жизни – но делают это в виртуале.

Белые археофилы не отказываются ни от вечной молодости и бессмертия, ни от жизнеобеспечения, гарантируемого современной цивилизацией.

Черные археофилы преследуют другие цели. Они воссоздают древний образ жизни в его настоящем виде. Часто их идеи носят религиозную окраску, и в них провозглашаются благом болезни, несчастья, войны, бедность, старость и сама смерть.

В этом черные археофилы смыкаются с танатоманами, которые появляются на Земле с распространением радикального продления жизни и физического бессмертия.

Танатоманы – это люди, которые не хотят жить вечно. Свою роль в распространении танатомании играют разные факторы – психологические особенности части людей, религиозные воззрения, согласно которым загробная жизнь лучше земной, индивидуальная реакция на препараты радикального продления жизни, стрессы и тому подобное.

Однако в обществе довольно скоро появляется предположение, что танатомания – это наведенная болезнь. В ее создании и заражении ею землян подозревают Предтеч, липертибемов, Солнечный Круг и самих танатоманов. Доказать наведенный характер танатомании не удается, но эти подозрения порождают широкомасштабный конфликт, который выводит земную цивилизация из спячки.

Те танатоманы, которые предпочитают естественный ход жизни и смерть от старости, сливаются с черными археофилами. Но есть и другая линия, близкая к черным виртуманам, практикующим всевозможные жестокие игры в виртуальной реальности.

Именно черные виртуманы изобретают перенос виртуальной смерти в физическую реальность. Обычно виртуальная смерть вызывает либо «переселение душ» (перенос в иной сегмент виртуальной реальности), либо выход в реал. Но у черных виртуманов появляется прибор, который превращает виртуальную смерть в настоящую. В момент виртуальной гибели он просто выжигает мозг человека до состояния, из которого гипербионы биологической защиты не могут его восстановить.

Настоящие танатоманы, однако, целиком переносят свои смертельные ритуалы в реальный мир. В их среде появляются всевозможные клубы самоубийц, общества взаимной казни, секты с человеческими жертвоприношениями, команды гладиаторов и группировки добровольной войны.

И тут традиционная для гармоничного общества толерантность дает сбой. С одной стороны, ширятся протесты тех, чьи дети и родные стали танатоманами и либо уже погибли, либо могут погибнуть в ближайшем будущем. А с другой – нарастает страх перед танатоманией. Слухи о том, что танатоманы заражают нормальных людей, а также о том, что они убивают людей против их воли, мало кого оставляют равнодушными.

Земля, которая в начале 22-го века напоминала сонное царство, к концу столетия становится похожа на разбуженный улей.

Толерантность больше не в моде. Все шире распространяется ненависть к инакомыслящим, причем ненависть взаимная. Бессмертные требуют лечить танатоманов, а те в ответ начинают и в самом деле убивать своих врагов.

Над земной цивилизацией вновь встает призрак тотального контроля за личной жизнью людей. В 21-м веке Солнечному Кругу удалось устранить эту угрозу, но к началу 23-го она возвращается вновь.

Разрядить обстановку помогает эмиграция танатоманов и археофилов на планеты, предоставленные липертибемами. Кроме того Королевство Четырех Солнц вербует наемников из числа земных танатоманов (особенно среди поклонников добровольной войны).

Негуманоидные цивилизации к этому времени давно повержены, но Королевство ведет войну за возвращение своих отпавших колоний, и земным наемникам приходится воевать с потомками людей, перенесенных или скопированных с Земли в эпоху скрытой экспансии.

Постепенно в среде наемников оформляется каста людей, которые вовсе не ищут смерти. Наоборот, они совершенствуют средства биологической и технической защиты, дабы минимизировать риск гибели на войне. А главной своей целью они считают усиление Земли, которая пока еще уступает в мощи Королевству Четырех Солнц.

Символом их мечты становится сверхсветовой двигатель, позволяющий летать меж звездами без использования гиперпространственных туннелей. Туннели находятся под контролем липертибемов, а сверхсветового двигателя у них нет. Есть лишь туманная информация, что такой технологией обладают Предтечи.

Каста солдат, мечтающих о величии Земли, получает имя gipernuri variormen – «воины сверхсвета». На русском языке они именуются «гипернурийцами».

К исходу 23-го века гипернурийцы нарушают все договоренности с липертибемами. Они переманивают на свою сторону земных наемников, выводят их из войны за возвращение королевских колоний, перехватывают контроль над некоторыми гиперпространственными туннелями и начинают заселять землянами планеты, приспособленные для жизни людей липертибемами, но в распоряжение землян отнюдь не предоставленные.

В 2320 году (360 ºabs) эта деятельность приводит к разрыву отношений Королевства Четырех Солнц с Землей. Земля официально не поддерживает гипернурийцев, но гипернурийцы провозглашают своей целью величие Земли, и для липертибемов этого достаточно.

Начинается долгая, но вялотекущая война с периодическими обострениями. Несколько раз возникает ситуация, когда поражение Земли кажется неминуемым, но липертибемам мешают какие-то странные случайности, которые вызывают подозрение, что на стороне землян играет некая могущественная тайная сила – возможно, сами Предтечи или их посредники.

Эта тайная сила оказывается действующим лицом детективной истории, которая разворачивается в 25-м веке, когда Солнечный Круг перехватывает из-под носа у гипернурийцев автономный сверхсветовой двигатель.

Гипернурийцы, которые рассчитывали на монопольное владение технологией, остаются с носом. Солнечный Круг готов открыть им секрет субсветовых полетов, но это совсем не то, о чем они мечтали. Не желая быть в долгу перед Солнечным Кругом, к которому гипернурийцы относятся весьма прохладно, они доводят до конца собственную операцию и получают технологию от своих тайных покровителей – но уже без надежды на монополию.

Они еще рассчитывают на быструю победу над Королевством Четырех Солнц с использованием того преимущества, которое дает автономный двигатель. Но очень скоро такой же двигатель появляется и у липертибемов.

Гипернурийцы обвиняют Солнечный Круг в предательстве интересов Земли, подозревая, что именно он передал технологию липертибемам. Солнечный Круг отрицает обвинения, намекая, что тайные покровители ведут свою игру, стравливая разные ветви человечества между собой.

Однако земное общество и властные структуры склоняются к поддержке гипернурийцев. Солнечный Круг теряет влияние на Земле и переносит свою штаб-квартиру в независимый мир Синистрион – отпавшую колонию липертибемов, которая была возвращена Королевству земными наемниками и отдана под заселение эмигрантам с Земли.

С началом войны землян с липертибемами Синистрион вновь отделился от Королевства, а благодаря поддержке Солнечного Круга сумел отстоять независимость также и от земного правительства, и от гипернурийцев.

Противостояние между Землей и Королевством тем временем продолжается, и развязка наступает только три столетия спустя. Королевство капитулирует в 2784 году (824 ºabs), и на волне победной эйфории гипернурийцы приходят к власти на Земле.

Гипернурийцы считают, что война затянулась прежде всего из-за избытка свободы на Земле и зависимых от нее планетах. Кроме того они уверены, что победой над Королевством Четырех Солнц проблемы человеческой цивилизации не закончились. Стержнем гипернурийской идеологии становится подготовка к войне с более сильным соперником – возможно, с самими Предтечами.

Гипернурийское правительство наводит на Земле военную дисциплину и приводит к повиновению часть земных колоний, но сталкивается с решительным сопротивлением других колоний, а также полунезависимых и независимых человеческих миров. Возглавляет сопротивление Солнечный Круг, и в юбилейном 1000 году абсолютного летосчисления (2960 по григорианскому календарю) восстает Земля.

Гипернурийская власть оказывается сметена в считанные дни. Военная дисциплина сменяется невиданным разгулом свободы и гедонизма, на фоне которого рождается новая конфедерация человеческих планет – Unis Solari, Солнечный Союз.

Синистрион, однако, не входит в эту конфедерацию, а Солнечный Круг самоустраняется от управления ею. У него теперь более глобальные цели.

К 1000-летию Солнечного Круга приурочено основание новой организации, известной, как «Ксенобион» («Иная жизнь»).

Ксенобион занимается экспериментами, которые вызывают отторжение как у поборников свободы из Unis Solari, так и у консерваторов с планет, сохранивших верность гипернурийским идеям.

Ксенобион создает экспериментальные миры, где население ставится в разнообразные необычные условия. В этих мирах воссоздаются самые экзотические системы общественного устройства, а также вводятся новые, нигде ранее не зафиксированные. Среди последних можно назвать, например, миры искусственной смертности, где люди вечно молоды, но рано или поздно должны быть умерщвлены тем или иным способом (например, казнены).

Идеи подобной организации общества задолго до этого высказывались в танатоманских кругах, но в полной мере они впервые были реализованы Ксенобионом.

Второе направление деятельности Ксенобиона – это создание новых и распространение существующих форм негуманоидной жизни, а также симбиоз этих форм жизни с людьми и создание новых гуманоидных биотипов на основе человеческого генома, но со значительными изменениями в генотипе, фенотипе, психологии и образе жизни.

Неприятие у противников эти эксперименты вызывают по разным причинам. Одни негодуют по поводу попрания свобод в экспериментальных мирах, а другие опасаются, что негуманоидные и парагуманоидные формы жизни могут нести угрозу человечеству.

Но Ксенобион при поддержке Солнечного Круга находит способ исправить свою репутацию. Он провозглашает главной своей целью распространение во Вселенной жизни земного типа и расширение жизненного пространства для людей.

Так начинается история Сеятелей Жизни.

Созданные липертибемами и усовершенствованные землянами технологии терраформирования позволяют быстро приспособить любую планету, обладающую параметрами, сходными с Землей, к жизни людей. Сеятели Жизни добавляют к этому технологию ускоренной направленной эволюции, которая позволяет за считанные сотни поколений получить из ограниченного набора видов (бараминов) весь спектр видового многообразия.

Но главное изобретение Сеятелей Жизни – это эмбрии. Сеятелям удается упаковать в одну клетку геном животного и геном маточника – растения, внутри которого животное может развиваться до возраста, по достижении которого возможно его самостоятельное существование.

Эта технология годится только для тех животных, которые живут инстинктами и не нуждаются в родительском обучении. Но в сочетании с ускоренной эволюцией этого достаточно для широкомасштабного расселения жизни. Не нужны больше «ноевы ковчеги» с оранжереями и зоопарками на борту, не нужны клон-лаборатории, не нужны люди и роботы для их обслуживания. Автоматические корабли могут транспортировать от звезды к звезде огромное количество контейнеров с эмбриями, оставляя на каждой подходящей планете по одному. Причем сами такие корабли устроены гораздо проще обычных, поскольку не нуждаются в системе жизнеобеспечения.

Остается одна проблема. Субсветовые корабли имеют приемлемую скорость для внутригалактических расстояний, но совершенно недостаточную для межгалактических. А гиперпространственные туннели между галактиками – большая редкость.

Но в конце 3-го тысячелетия ºabs у Сеятелей Жизни появляется внебарьерный гиперпространственный ускоритель, который теоретически позволяет достичь неограниченных скоростей. На практике ограничения все же существуют (они связаны с нарастанием курсовой ошибки), но в масштабах Метагалактики эти погрешности некритичны.

Каким образом Сеятели создали или добыли эту технологию, точно неизвестно, но она совершает переворот как в деятельности самих Сеятелей, так и во всей истории человеческой экспансии.

Дело в том, что субпространственные двигатели изготавливаются методом гипербионного синтеза высокой точности. Этот процесс занимает длительное время и дает много брака, поскольку ошибки синтеза часто приводят ядро двигателя в негодность.

А внебарьерные ускорители в исполнении Сеятелей Жизни – это квазибиологические объекты, способные к размножению. И чем меньше их размер, мощность и точность фокусировки – тем быстрее они могут размножаться.

Со временем Сеятели Жизни находят способ превратить в аналогичные объекты и субсветовые двигатели, причем их размножение оказывается даже более простым делом – но эти движки становятся лишь вспомогательными устройствами, более удобными для коротких расстояний.

А гиперпространственные внебарьерные ускорители позволяют летать на любые расстояния. А главное, их теоретический размерный минимум измеряется миллиметрами. То есть отдельный ускоритель и миниатюрное устройство навигации можно приладить к каждому отдельному контейнеру с эмбриями.

Деятельность Сеятелей Жизни сразу упрощается многократно. Но у обретения внебарьерных ускорителей есть и другое важное следствие. Межзвездных кораблей становится во много раз больше, чем было прежде, а их владельцам уже не надо заказывать новые корабли на верфи. Бортовые синтензоры вполне способны синтезировать корпус нового корабля и его начинку, а базовые элементы силовой установки отпочкуются от ускорителя родительского звездолета.

И если раньше владельцами кораблей были в основном планеты, государства и мощные организации, то теперь они становятся доступны для частных лиц.

Начинается эпоха вольных капитанов, которые заселяют людьми неосвоенные планеты и устанавливают на этих планетах свои законы.

Чтобы мобилизовать людей и подчинить их своей воле, капитаны часто используют религиозные идеи. Они создают новые религии или модифицируют существующие, и с этим связан новый поворот в истории человеческой экспансии.

Человеческие миры сотрясают религиозные конфликты, которые много веков до этого считались делом давно минувших дней или экзотической особенностью археофильских планет. Теперь археофильские планеты из маргинальной периферии вдруг превращаются в мейнстрим, поскольку именно к археофилии склоняется большинство вольных капитанов. Такие миры интереснее создавать и ими проще управлять.

В результате религиозные конфликты вспыхивают один за другим. Аврамиты враждуют с Сеятелями Жизни, обвиняя последних во вмешательстве в прерогативы Бога. Пантеос вступает в противоборство с Камиятом в силу полной противоположности моральных принципов. Масла в огонь подливает религия Сари Амбиер из новооткрытого мира Зиндзар, уходящего корнями в эпоху скрытой экспансии. Она попросту провозглашает своей главной целью обращение в правую веру всех людей во Вселенной.

И наконец, локальные конфликты перерастают в один глобальный. Причиной его послужило столкновение между верой Адаскойн, проповедующей главенство женского начала, и религией Сольверос, отводящей женщине только одну роль – рабыни, исполняющей любое желание мужчины. Однако на сторону Сольвероса встали приверженцы Сари Амбиер, что заставило их смертельных врагов из разных ветвей Пантеоса поддержать адасков. В ответ на это к лагерю Сольвероса примкнул Камият, что, в свою очередь, вызвало раскол среди аврамитов. Им одинаково несимпатичны были как Сольверос, так и Адаскойн, но одни считали необходимым поддержать адасков, дабы поставить заслон распространению Сари Амбиер, в то время как другие полагали, что более правильно принять сторону Сольвероса и Сари Амбиер в пику язычникам, пантеистам и безбожникам. Наконец, третьи предпочитали стоять в стороне, но для аврамитов, склонных к агрессивному прозелитизму и претендующих на знание абсолютной истины это было не так просто.

В полной мере воздержаться от поддержки какой-либо из сторон удалось, пожалуй, только приверженцами религии под названием Пнемис Теурген, связанной с Солнечным Кругом и Сеятелями Жизни. В переводе с языка сердари это название означает «Путь Творцов» или «Путь Демиургов».

Эта религия основана на книге из миллиона слов, написанной неким пророком Тедиоком Викаром с планеты Инанди.

Книгу «Пнемис» можно назвать поэтическим обобщением многочисленных идей Пантеоса, но в ней есть одна принципиальная особенность. Если классический Пантеос, провозглашая человека потенциальным богом, говорит, что всеобщий сонм богов в своей единой воле может приблизиться к всемогуществу, но не способен его достичь, то Пнемис как раз предлагает пути к достижению всемогущества.

А Пнемис Теурген выбирает из многих путей один – тот, который не требует не только проникновения в сверхъестественный мир, но даже признания, что таковой существует. Путь Демиургов – это безграничное наращивание могущества в реальном мире.

За несколько веков демиурги набирают такую силу, что к началу 59-го века ºabs с ними вынуждены считаться все без исключения. Это способствует примирению враждующих сторон религиозного конфликта, который завершается в 5816 году ºabs межрелигиозным форумом на планете Александрия. Переговоры длятся несколько месяцев, и в 7777 году от Рождества Христова (5817 ºabs) стороны подписывают договор о свободе веры.

Но для демиургов это лишь эпизод и повод напомнить, что нет зла превыше разрушения и нет блага превыше созидания. Этот далеко не новый постулат, венчающий книгу Пнемис, становится их девизом.

Демиурги продолжают дело Сеятелей Жизни и Ксенобиона, заселяя жизнью все новые планеты и создавая новые цивилизации. Но этим они не ограничиваются.

Демиурги развивают технологии гипербионного синтеза и получают возможность быстро создавать объекты астрономических размеров. Этим способом они строят новые планеты у звезд, не имеющих планетных систем, и создают целиком искусственные миры в межзвездной и межгалактической пустоте.

То, что материя – это всего лишь особым образом структурированная пустота, известно давно, и способность извлекать материю и энергию из пустоты является побочным свойством гиперпространственных ускорителей. Демиурги творят из пустоты целые планетные системы, они зажигают новые звезды и запускают Вечный Рой из летящих в пространстве искусственных миров, делящихся по мере роста численности населения в каждом из них.

Наконец демиурги начинают строить в сотнях миллиардов парсек от Метагалактики новую сверхгалактику. Они ставят перед собой цель научиться творить миры за семь дней и достигают этой цели.

Наверняка они имеют связь с посредниками Предтеч и пользуются поддержкой если не всей древней сверхцивилизации, то каких-то сил внутри нее. Благодаря этим силам у демиургов появляется доступ к информационной матрице Вселенной Большого Взрыва.

Клонирование отдельных людей и целых миров на основе этой матрицы становится для демиургов делом техники. Например, они без труда собирают действующую машину времени из разновременных копий Земли. Но этого им мало.

Демиурги хотят превзойти Предтеч. Они мечтают клонировать Вселенные на основе матрицы, а саму матрицу редактировать по своему усмотрению.

Скорее всего, в сверхцивилизации Предтеч кроме сил, которые поддерживают демиургов, есть и противоположные силы. Из-за их противодействия процесс затягивается, однако в 636-м веке ºabs демиургам удается создать копию Вселенной по эталонной матрице 1984 года.

Успешные эксперименты повторяются в последующие годы, и несмотря на признаки нарастающей нестабильности межпространственных границ демиурги в 648-м столетии ºabs решаются на клонирование вселенной по отредактированной матрице.

Матрица отредактирована таким образом, что в ней остается только один разумный мир – Земля-40 (стандартная клон-копия Земли по состоянию на 2000 григорианский год).

Однако вмешательство в тонкие структуры матрицы не проходит даром. При клонировании происходит сбой, в результате которого начинается спонтанное автокопирование исходных и измененных матриц в параллельных пространствах.

Процесс выходит из под контроля и остановить его не могут не только демиурги, но, судя по всему, даже Предтечи.

Для Предтеч это, в общем, неважно. Сколько бы спонтанных копий Вселенной ни появилось, занятое ими пространство все равно будет неизмеримо мало по сравнению с многомерной бесконечностью.

Правда, Предтечи пытаются пресечь дальнейшую самодеятельность демиургов, чтобы те не наломали еще больше дров. Однако опять-таки есть в древней сверхцивилизации силы, которые склонны оставить демиургов в покое, чтобы посмотреть, как они выпутаются из этой ситуации.

А для демиургов главной целью на все времена вперед становится восстановление контроля над вышедшими из повиновения клонами вселенных.

Сделать это очень непросто. Нестабильность межпространственных границ мешает прямому проникновению в параллельные пространства. А Предтечи вдобавок, ставят дополнительные барьеры, отделяя стабильные сегменты от нестабильных. И Вселенная Демиургов попадает в стабильную зону, в результате чего граница между нею и волной Теней и Отражений становится почти непреодолимой.

Но демиурги ищут и находят пути проникновения. Они делают своим тараном Вечный Рой, достигший такой чудовищной массы, что для него не могут быть преградой никакие наведенные барьеры.

С естественными барьерами сложнее. Спонтанное автокопирование матриц и производных Вселенных нарушает естественную структуру пространств и межпространственных связей, а вмешательство Предтеч и ответные акции демиургов запутывают все еще больше.

Фактически к каждому из новых пространств приходится подбирать отдельный ключ. но число клон-копий Вселенной и ее отдельных элементов растет на много порядков быстрее, чем подбираются ключи к уже существующим.

Постепенно демиурги нащупывают три перспективных направления, которые дают надежду на успех.

Прежде всего они открывают, что инфообмен между пространствами Теней и Отражений встречает гораздо меньше препятствий, нежели физическое перемещение. Наладить прием информации путем расшифровки вибраций межпространственных границ не так уж трудно. Подбирать ключ к каждому пространству все равно приходится индивидуально, но этот процесс идет гораздо быстрее и поддается автоматизации.

Организовать передачу информации труднее, поскольку в конечной точке необходимо иметь приемник, способный эту информацию воспринять. Но здесь помогает другое открытие.

Многие барьеры, непроходимые для звездолетов и живых организмов, включая людей, вполне преодолимы для эмбриев. А эмбрии доведены демиургами до высокого совершенства. Ядро эмбрия может содержать не только генетический код живого организма, но и разнообразную дополнительную информацию. Например, вместе с генетическим кодом человека можно записать в эмбрий его личность вместе с памятью.

В эмбриях может быть закодирован также синтез неживой материи. И демиурги начинают засылать в пространства Теней и Отражений потоки эмбриев двух типов.

В первом варианте из эмбрия развивается звездолет, на борту которого находятся клон-копии демиургов, сохранившие память оригиналов и не отличающиеся от них ни физически, ни психологически. А во втором варианте эмбрии настроены на создание планетных систем с пригодными для жизни планетами, на поверхности которых из части эмбриев развиваются растения животные и опять-таки клон-копии демиургов.

В обоих случаях демиурги должны развернуть работу по взятию соответствующего пространства под контроль, а также наладить инфообмен с Вселенной Демиургов. Но все оказывается не так просто.

Эмбрии начинают самопроизвольно делиться, эволюционировать и образовывать неуправляемые потоки, которые снимают информационные копии с миров, оказавшихся на их пути, после чего перемещаются в другие пространства и там воспроизводят полученные матрицы, но, как правило, не один к одному а со смешением элементов. Так появляются Мозаичные Вселенные и Центавры (симбиоз эмбриогенной и гуманоидной жизни).

Но у демиургов есть в запасе еще и третье направление. Их расчеты показывают, что если наращивать до бесконечных пределов массу и разнообразие материи, жизни и разума в пределах отдельно взятого пространства, то его границы будут, условно говоря, «истончаться» и ослабевать. А если добиться этого эффекта сразу во множестве пространств, это может вызвать цепную реакцию, которая вообще сметет межпространственные барьеры.

Помимо сентенции «Нет блага превыше созидания и зла превыше разрушения» в книге Пнемис есть и другое бесспорное утверждение: «Не бывает добра без зла и созидания без разрушения». И чтобы выйти на новый уровень созидания демиургам необходимо разрушить барьеры.

Чтобы добиться этого, витальную массу необходимо наращивать в тех самых пространствах, которые предполагается объединить. Для этого задействуются разные механизмы типа описанных выше. Но главной становится линия, связанная с мозаичной Вселенной Бессона и Разумной Флорой, частично унаследовавшей программу, заданную демиургами.

В частности, Разумная Флора оказалась способна принимать информацию от демиургов, но вовсе не собиралась передавать ее напрямую людям.

Трудно сказать, какую роль в дальнейших событиях сыграла собственная эволюция Разумной Флоры, а какую, информация, поступающая от демиургов, только от этой крайне своеобразной эмбриогенной формы жизни ведет свое происхождение Генетрикс.

Главная особенность Генетрикса не в том, как он наращивает витальную массу и как он использует разум людей для совершенствования собственного разума. Гораздо важнее выход Генетрикса на уровни мироздания, до него никому не доступные.

Демиурги тысячелетиями бились над загадками тонких материй и скрытых энергий, сумели узнать о них очень многое, но так и не научились всерьез ими управлять. Во Вселенной Бессона этим скрытым силам тоже уделялось особое внимание – но и тут далеко продвинуться не удалось.

А Генетрикс стал использовать эти энергии «методом тыка» и выявлять закономерности, непостижимые для человеческого разума – даже такого продвинутого, как разум демиургов.

Аура Генетрикса и его дочерних ветвей становится тем фактором, который позволяет добиться цели, поставленной демиургами – разрушить межпространственные границы между вселенными, возникшими в ходе целенаправленной и стихийной человеческой экспансии.

Это приводит к появлению Ксанадархе – единой человеческой Вселенной, которая открывает путь к рождению Грааля – творческой силы, возможности которой далеко превышают возможности не только демиургов, но и Предтеч.